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ストラテジ系 / システム戦略

ゲーミフィケーション

ゲーミフィケーションは、ゲームの仕組みを学習や業務などゲーム以外の分野に取り入れる手法です。

もう少し詳しく

ポイント、ランキング、バッジ、レベル、達成率表示、ミッションなどを使い、利用者の参加意欲や継続率を高めます。ただし、目的は遊ばせることではなく、学習、行動変容、利用促進などの成果を出すことです。設計を誤ると、点数稼ぎだけが目的になり、本来の行動改善につながらないこともあります。

試験での見方

黒猫の闇の刻印

「ゲーム要素を使って利用者の意欲を高める手法」と覚えましょう。ゲームソフトの開発そのものではありません。

例:eラーニングで連続学習日数、バッジ、ランキングを表示し、学習継続を促します。

分類

ストラテジ系 / システム戦略 / システム戦略

小分類:システム活用促進・評価

関連トピック:普及啓発

情報の根拠

IPA FEシラバス Ver.9.2 の用語例をもとに、試験対策向けに独自解説しています。

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