テクノロジ系 / ソフトウェア開発管理技術
スプリント
スプリントは、スクラムで開発を区切る、短く一定の期間です。
もう少し詳しく
スクラムで、計画から成果の確認までを行う、数週間程度の短く決まった作業期間です。各スプリントの終わりに動く成果物を作り、ふりかえって次に生かします。これを繰り返して開発を進めます。スクラムのリズムを作る、反復の基本単位です。
試験での見方
例:2週間など短い期間で開発を区切る単位がスプリントです。
テクノロジ系 / ソフトウェア開発管理技術
スプリントは、スクラムで開発を区切る、短く一定の期間です。
スクラムで、計画から成果の確認までを行う、数週間程度の短く決まった作業期間です。各スプリントの終わりに動く成果物を作り、ふりかえって次に生かします。これを繰り返して開発を進めます。スクラムのリズムを作る、反復の基本単位です。
例:2週間など短い期間で開発を区切る単位がスプリントです。
開発を区切る短い反復期間である点が核心です。スクラム・スプリントバックログとの関連が頻出です。