テクノロジ系 / ソフトウェア開発管理技術
スクラム
スクラムは、短い期間で開発を繰り返す、代表的なアジャイル開発の進め方です。
もう少し詳しく
スプリントと呼ぶ短い期間ごとに、計画・開発・確認・ふりかえりを繰り返して進めるアジャイル開発の枠組みです。役割(プロダクトオーナーなど)や会議の進め方が定められています。チームで協力し、変化に対応しながら少しずつ成果を積み上げる進め方です。
試験での見方
例:短いスプリントごとに開発と確認を繰り返すのがスクラムです。
テクノロジ系 / ソフトウェア開発管理技術
スクラムは、短い期間で開発を繰り返す、代表的なアジャイル開発の進め方です。
スプリントと呼ぶ短い期間ごとに、計画・開発・確認・ふりかえりを繰り返して進めるアジャイル開発の枠組みです。役割(プロダクトオーナーなど)や会議の進め方が定められています。チームで協力し、変化に対応しながら少しずつ成果を積み上げる進め方です。
例:短いスプリントごとに開発と確認を繰り返すのがスクラムです。
スプリントを繰り返す点と、役割・イベントの定義が核心です。スプリント・スクラムチームと結び付けて頻出です。