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テクノロジ系 / ソフトウェア開発管理技術

スクラム

スクラムは、短い期間で開発を繰り返す、代表的なアジャイル開発の進め方です。

もう少し詳しく

スプリントと呼ぶ短い期間ごとに、計画・開発・確認・ふりかえりを繰り返して進めるアジャイル開発の枠組みです。役割(プロダクトオーナーなど)や会議の進め方が定められています。チームで協力し、変化に対応しながら少しずつ成果を積み上げる進め方です。

試験での見方

黒猫の闇の刻印

スプリントを繰り返す点と、役割・イベントの定義が核心です。スプリント・スクラムチームと結び付けて頻出です。

例:短いスプリントごとに開発と確認を繰り返すのがスクラムです。

分類

テクノロジ系 / 開発技術 / ソフトウェア開発管理技術

小分類:開発プロセス・手法

関連トピック:アジャイル

情報の根拠

IPA FEシラバス Ver.9.2 の用語例をもとに、試験対策向けに独自解説しています。

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