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テクノロジ系 / システム開発技術

処理の周期

バッチ処理などを、どのくらいの間隔(日次・週次・月次など)で繰り返し実行するかという時間的な単位。

もう少し詳しく

処理の周期は、定型処理を実行する時間間隔を指し、業務要件に合わせて日次・月次などを設計します。周期の決め方は性能やデータ鮮度に影響し、リアルタイム処理にするかバッチで周期実行するかの判断にも関わります。システムの処理方式設計で検討する要素です。

試験での見方

黒猫の闇の刻印

「処理を繰り返す時間間隔」である点が問われます。バッチ処理の周期設計、リアルタイム処理との使い分けの観点で出題されます。

例:売上集計を「日次」、給与計算を「月次」と周期を決め、それぞれの夜間バッチで定期実行する。

分類

テクノロジ系 / 開発技術 / システム開発技術

小分類:設計

関連トピック:ソフトウェア要素分割の考え方

情報の根拠

IPA FEシラバス Ver.9.2 の用語例をもとに、試験対策向けに独自解説しています。

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