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テクノロジ系 / アルゴリズムとプログラミング

変数

変数は、プログラムの中で数値や文字などのデータを一時的に入れておく「箱」のような入れ物で、名前を付けて中身を出し入れできます。

意味を丁寧に確認

変数には名前(変数名)が付けられ、その名前を使って値の代入や参照を行います。中身は処理の途中で何度でも書き換えられるため、計算結果を一時保存したり、繰り返し処理で値を更新したりするのに使われます。これに対し、途中で値が変わらないものは定数と呼びます。

覚え方

白猫のやさしい一言

中身を入れ替え『変えられる数』だから変数、変えられないのが定数、と対で覚えます。

試験での見方

黒猫の辛口メモ

iパスでは「変数=値を入れ替えられる入れ物」「定数=値が変わらないもの」の区別がよく問われます。代入(=)は等しいという意味ではなく『右の値を左の変数に入れる』操作である点もひっかけになります。

例:合計を求めるとき、変数 goukei を 0 から始めて、商品の値段を順に足し込んで goukei を更新していきます。

分類

ITパスポート / テクノロジ系 / アルゴリズムとプログラミング

情報の根拠

IPAのITパスポート試験シラバスとIT基礎知識を参考に、Sikaku Master向けに独自作成(最新シラバス準拠)。

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