FE SUBJECT A
基本情報技術者 科目Aの問題解説
問題
デザインパターンのうちSingletonパターンの目的はどれか。
- ア オブジェクト間の通信を仲介する
- イ 複雑なオブジェクトの構築手順を定義する
- ウ クラスのインスタンスが1つしか生成されないことを保証する
- エ オブジェクトの生成方法を抽象化する
出典:オリジナル問題|参考範囲:試験要綱Ver.5.5 / FEシラバスVer.9.2 科目A範囲
正解と解説
正解:クラスのインスタンスが1つしか生成されないことを保証する
正解はウ。Singletonパターンは、あるクラスのインスタンスがプログラム全体で1つだけになるように制御し、その唯一のインスタンスへアクセスする手段を提供するデザインパターンである。設定情報、ログ出力、共有リソース管理など、1つだけ存在してほしい対象に使われることがある。
ただし、乱用するとグローバル変数に近い状態になり、テストしにくくなることもある。試験では、まず「インスタンスを1つだけに制限」というキーワードで判断する。
アはMediator、イはBuilder、エはFactory MethodやAbstract Factoryなどの生成系パターンに近い説明である。
この問題について
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