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テクノロジ系 / アルゴリズムとプログラミング

ステートマシン図

ステートマシン図は、対象の状態と、イベントによる状態遷移を表すUML図です。

もう少し詳しく

システムやオブジェクトが取り得る状態、状態が変わるきっかけ、遷移時の動作を整理します。状態によって振る舞いが変わる処理の設計に向いています。

試験での見方

黒猫の闇の刻印

アクティビティ図は処理の流れ、ステートマシン図は状態の変化を表します。状態・イベント・遷移の3点を見分けます。

例:注文が「受付済」→「出荷準備中」→「出荷済」→「完了」と変化する流れを表します。

分類

テクノロジ系 / 基礎理論 / アルゴリズムとプログラミング

小分類:その他の言語

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情報の根拠

IPA FEシラバス Ver.9.2 の用語例をもとに、試験対策向けに独自解説しています。

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